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[[ガンナー]]

-エイムレスの速度アップ冗談みたいな速度で草 範囲アップまだ試してないんだけどどう?サウザンドとか範囲2倍とかで凄いらしいけど --  &new{2023-12-06 (水) 21:36:17};
--エイムレスも射程がだいたい倍ぐらいになる バースト時に中心点で撃ったら湧き範囲ほぼ全域カバーできるぐらい --  &new{2023-12-08 (金) 16:57:29};
-復帰勢だけど、Guのサブって新クラスのほうが良い感じ?RaとかFoが安定? --  &new{2023-12-10 (日) 18:54:58};
--ソロでボス相手ならクリ率アップのSl、マルチでボス相手ならオブスキュアでヘイト下げるRa --  &new{2023-12-10 (日) 19:58:36};
--今まではSl・Fo・Raで使い分けって感じだったけどロングレンジアドバンテージが強いんで対ボスはRa安定かな。それ抜きにしてもスプレとグレネードが強いし。ただややこしい事しないでTマシ使いたいんですってんならSlも全然アリ。クリアップが単純火力に最も結びつく。Foはもういらない感じ。PSEバーストでもエイムレス連打からのヘイルしてればPP尽きる事はない。 --  &new{2023-12-10 (日) 20:10:03};
---とはいえヘイルは結局単体にしか当たらんからよほどサブクラス替えが面倒くさいとかクリスティア使ってるとかでもなけりゃバーストはサブFo安定かなあ --  &new{2023-12-10 (日) 20:48:44};
---流石にバーストでヘイルはないな。PP自体は優秀だから多少節約したらグレネードだけで回るサブRaまでは一応ありとも言えなくはないが、やはりサブFoがバーストは抜きん出てる。 --  &new{2023-12-10 (日) 21:59:04};
---どの戦闘エリアで活動するかによる。最高ランクの環境狩場に行くならグレネ設置で十分。ただ所謂エルノザ低ランクの場合、ボム当たる前に敵が死んで全然PP回復できないんで結局ヘイルがいる。そもそもエイムレスだけしてたいならそりゃサブfoでいいんだけど、いちいちサブクラス切り替えるのクソめんどくさいんで俺はそうしてる。そりゃ今からがっつりエルノザやっぞとかなら事前にサブFoにするけどデイリー処理中とかじゃあねぇ てかそもそもがっつりエルノザやるならGuなんて出さないし--  &new{2023-12-11 (月) 00:16:58};
---GuRaの方が圧倒的に戦闘能力が高いから行くランクによる。環境ランクならGuRa全然アリ。格下狩りならそりゃGuFoに決まってる --  &new{2023-12-27 (水) 00:15:58};
--常設ソウラスみたいな戦闘不能回数制限あるとこならレスタの持ちがよくなるWaとかフラガ&マッシブHuもありだね、マッシブのSAもフィニッシュクロースねじ込みとかできるから案外役に立つ --  &new{2023-12-10 (日) 21:31:14};
--とりあえず普通にGu Ra育ててからSl行ってみる。FoはGuRaと同じレベルだし後回しでいいかな。サンガツ --  &new{2023-12-11 (月) 02:35:53};
---サブクラスに育成も何もないから行く場所によって変えるだけだぞ。 --  &new{2023-12-11 (月) 08:46:28};
---ああNGSはスキルPはコクーンとかで、前と違ってサブのステータスが加算されたりしないんだっけか? --  &new{2023-12-11 (月) 11:53:35};
---そう、サブクラスが1Lvだろうと80Lvだろうとスキルポイントさえちゃんとふってたら戦闘にも戦闘力にも影響しない。 --  &new{2023-12-11 (月) 12:23:48};
---一応補足しておくとアドオンスキルがあるからGuやるならサブクラス関係なくRaは育てて損はないと思う。 --  &new{2023-12-14 (木) 11:20:46};
-愚痴板にて書き込みできないという報告を見たのでVol2新設。Vol1直近3件のコメントツリーを移植%%しています%%終了 --  &new{2023-12-28 (木) 18:33:01};
--ありがとう!やっぱりコメ数限界だったのね。Vol2にのりこめー --  &new{2023-12-28 (木) 18:41:20};
--PC回線が巻き込み規制食らっていてスマホからの作業となったためコピペミスや作業に長時間かかってすみません。同じく過去ログが作成されているフォースのコメントページを見る感じComments/ガンナーの内容をComments/ガンナーVol1へ移植して過去ログページ化、その後Comments/ガンナーの方を白紙にしてページ削除する必要がありそうなのですが、スマホではクリップボードにコピーできる内容に行数制限があるのか全選択しても途中までしかペーストできないため他の編集者の方、できたら続きをお願いしたいです。 --  &new{2023-12-28 (木) 18:56:24};
---おつかれ 対応しといたよ --  &new{2023-12-29 (金) 00:36:41};
---対応したお二人おつーありがとう --  &new{2023-12-29 (金) 20:52:49};
-ええ!?遂に完成体に至ったって状態だけどこっから更にリニューアルしてもらえるんですか!?と思ったけどエフェクト改修だけ説もあるか --  &new{2023-12-26 (火) 22:49:15};
--Gu武器()状態のアサライがメインじゃないかなあ。エフェクトは銃器全般、武器ごとに設定された弾エフェクトがPAに反映されず、見る機会が殆どない、って問題だと思う。 --  &new{2023-12-26 (火) 23:01:25};
--とりあえず弾のデザインがPAにも反映される調整は必ず欲しい --  &new{2023-12-26 (火) 23:02:37};
--Guじゃなくてアサルトライフルじゃない?公式PVアイナのエフェクトが明らかにリニューアル後のものだし --  &new{2023-12-27 (水) 00:03:57};
--他の人も言ってるけどRaの回収でライフルいじるから、影響のあるGuもついでにって感じなんだと思う。ついでに両刀の面白みでも追加しとくれ --  &new{2023-12-27 (水) 00:09:46};
--まずブーストの廃止or常時化じゃね、Guだけ101回攻撃するまでゲーム始まりませんの概念もういらんでしょ --  &new{2023-12-27 (水) 09:46:51};
---TMG側でほしいのはこれくらいだから上でも言われているようにライフル側がメインかね?サブRaに頼らずライフル使えるようになると嬉しいけど。 --  &new{2023-12-27 (水) 11:06:57};
---RaもGuも割と急なリワークになにごと?ってなってる印象ですね。着手しやすかっただけなのかもだけど、取り回しの向上があるだけでも実際の火力に反映されるので期待はだけはぶち上げていく… --  &new{2023-12-27 (水) 12:04:06};
---名目上はあくまで「拡張」なのを忘れんようにな --  &new{2023-12-28 (木) 09:24:25};
---Guがライフルを扱えるようになるためには、まずRa側でWBの1.2倍ありきでのライフル火力調整をやめてもらわないとどうにもならない --  &new{2023-12-28 (木) 10:09:39};
---基本挙動、PA、スキルの全てを変えて別物にしないとRaの劣化だもんな --  &new{2023-12-28 (木) 10:44:26};
---ユーザーは一つの武器で完結するのを求めがちなので、ライフルを持たなくてもGuでしか使えないTMGだけでいけるのは別にいいっちゃいいんだけどね。ライフルはRaでバリバリ使えるわけだし。まあとはいえライフルも立派なGu対応武器だからなんか使えるようにはしてほしいね --  &new{2023-12-28 (木) 11:00:22};
---そもそも拡張ってなんだっけ。今までそういう表現使ってたっけ --  &new{2023-12-28 (木) 13:30:01};
---Gu側としてはトラップとスプレッドをメインクラス威力で使えるだけでライフルは十分だしな。別にライフルの調整はいらん。チェインブーストだけ廃止するか攻撃速度の上昇効果無くして今の120%がデフォになってくれればいい --  &new{2023-12-28 (木) 14:03:06};
---スキル追加したりして出来ること増やすようなアップデートは拡張、性能面を弄ったりしたら調整とか言ってたような気がする --  &new{2023-12-29 (金) 00:42:02};
---リワークの方が最近は多い気がする、が名称なんてどうだっていいんやTマシがまともにさえなってくれれば --  &new{2023-12-29 (金) 21:56:21};
---いやもう十分まともなんだ 後は開幕の101チェインスタートさえ消えればもうほぼ文句ないよ --  &new{2023-12-30 (土) 01:06:52};
---ぶっちゃけ開幕チェインだって別に修正される必要もないしな 現状マルチならSl並の火力と全クラス中でも屈指の操作のゆとりを持った強クラスになってるし フィニッシュに気を使う程度で --  &new{2023-12-30 (土) 01:30:43};
---ブーストはなくなるならなくなったほうが良いな。開幕以外でも兵器乗ったらブースト切れるとか対応してくれる気配もないしな。 --  &new{2023-12-30 (土) 02:44:18};
---枝10 名称は大事よ。運営はリニューアルなんて言ってないのに何故か木主はリニューアルだと思ってるみたいだしな。木主がそうとは言わないが仮にこの思い込みのまま拡張実施して「リニューアルしてないやんけ!」とかキレる奴が居ないとは限らないからな… --  &new{2023-12-30 (土) 07:08:56};
---検討を予定だと勘違いするみたいな子もいるしな --  &new{2024-01-03 (水) 23:19:26};
---謎の喧嘩してる人いるけど一貫してあぁなんか調整アプデ入るんだな位でしか見てないよ -- [[きぬ]] &new{2024-01-04 (木) 00:33:07};
---どこら辺見たら喧嘩してるように見える…? --  &new{2024-01-05 (金) 07:37:28};
---もうswiki見てるとそうとしか… --  &new{2024-01-05 (金) 10:30:49};
---棘のある言い方をしてる人が多いし、世間からみたらだいぶアカンやり取りだとは思うよ お互い気をつけようず --  &new{2024-01-05 (金) 17:18:59};
---そんな言うほど棘はないと思うけど。意見の対立と喧嘩は別だけど同一視しがちだよね。 --  &new{2024-01-05 (金) 18:07:33};
---リニューアルだとか勝手に決めつけて後になってキレる奴いそうだなwみたいな皮肉言ってるからでしょ そもそもちゃんとエフェクト改修だけかもねって下限も考慮して話してるのに --  &new{2024-01-05 (金) 18:44:56};
---ヘッドラインで明言してた事をアップデートしたあとにそれでキレる奴とか事実的に居たんだから至極当然の心配 --  &new{2024-01-07 (日) 15:33:27};
---それはそれすぎる そんな過去の恨みをいつまで --  &new{2024-01-07 (日) 23:28:18};
--てかRa・Guの拡張アプデ1/31って明言されてた。思ってたより早いな 調整はライフル・ランチャーメインでGuはエフェクト綺麗になる位だろうけど楽しみにしておこう --  &new{2023-12-28 (木) 18:49:12};
--個人的にはライジングドライブの1回の上昇距離を伸ばすかWaのリニアドライブみたいに連続で出せるようにしてほしいのう --  &new{2024-01-06 (土) 05:52:56};
---ライジングの上昇量しょっぱいよなぁ。Waのフレドランなんてワンボタン連打で猛烈な勢いで上昇してくしこっちは操作量多いんだからガツンと上がってほしい --  &new{2024-01-06 (土) 09:01:30};
-オンスロガードでもストライバー発動してほしい --  &new{2024-01-06 (土) 09:40:48};
-チェインブーストあるせいで中断ありのスロースターターみたいな感じだけど、メインGuの人らはそこが面白いとか思うのだろうか --  &new{2024-01-06 (土) 16:22:07};
--全く面白くないし無駄にだだっ広いフィールドともモバキャみたいなギミックとも噛み合ってないからさっさとやめてくれってずっと言われてる --  &new{2024-01-06 (土) 16:39:57};
---変なギミック武装を召喚したり防衛でWave挟むたびにリセットされるのが嫌がらせにも程があるな。戦闘セクションだと周囲の火力・殲滅力次第でチェインブーストが切られたりカウント稼がせてもらえなかったり、基本的なマルチプレイが噛み合ってない。安心して使える場面が少ない。 --  &new{2024-01-08 (月) 17:15:24};
--NGS始まってからチェインブーストが好評だった期間が絶無と言えばわかりやすい 日々チェインブースト消せやと要望を送り続ける我ら --  &new{2024-01-06 (土) 22:35:17};
--上がり幅を多めにしてくれるならまだしも、上がった状態で他火力クラスと同等みたいな状態じゃあマルチはともかくソロは… --  &new{2024-01-09 (火) 03:28:35};
---今でこそロングレンジ無しでもSl・Fi・Waの3強の若干下、ロングレンジ込みでは最強の火力職だけど こうなる前はチェインブーストとかいう足かせだけ激重で火力が出る訳でもデバフ支援が出来る訳でもない地獄みたいなクラスだったからな… --  &new{2024-01-09 (火) 05:18:13};
---ロングレンジって世間的には好評なのか。完全に個人的な意見だけどGuは近接職だと思ってるしタゲ取って面白い武器だと思うしなによりこれでサブRaしか実質的に選択肢がないみたいになったのも面白くないから消して火力調整してほしいと願ってる、ソロでは無意味だしね。距離適性設定しておいて開発が遠距離職だと認識してたのはショックだった --  &new{2024-01-11 (木) 10:47:42};
---世間の意見はしらんが俺の中ではロングレンジはクソスキルだな。他でもいくつかクソスキル扱いは見たことあるし世間的にも好評とは言い難いんじゃないかな。 --  &new{2024-01-11 (木) 11:32:31};
---まずロングレンジ実装の理由が意味わからんからな --  &new{2024-01-11 (木) 12:20:00};
---今後それありきの調整になるからリニューアルのタイミングで無かったことにしてほしいゴミスキルだよ --  &new{2024-01-11 (木) 20:15:09};
---個人的にロングレンジはオブスキュアを使う口実にできるから嫌いじゃない。タゲ取りたくないねん --  &new{2024-01-12 (金) 20:56:48};
---ロングレンジ無いと他火力職以下やぞ --  &new{2024-01-12 (金) 23:06:18};
---「ロングレンジで火力が向上していること」に文句を言っているわけではなく、「ロングレンジ(の火力)を口実に他の可能性を絶たれた」ことに文句言ってるだけだと思うが --  &new{2024-01-13 (土) 12:12:56};
---旧からの伝統、なぜか強職扱いされるFi。いまそこに混ざれるのBoとHuだろ --  &new{2024-01-13 (土) 12:40:56};
---ほんこれ、カマイタチとかチェインも真っ青の制限なのに並火力っていう --  &new{2024-01-13 (土) 12:54:47};
---ロングレンジといいながら距離関係ない、マルチでの火力差を埋めるためならクラスや武器に制限を入れる必要がない、とかそういう感じだなロングレンジ。名前変えて全クラス全武器に適応するなら有りかなってくらい。 --  &new{2024-01-13 (土) 13:38:58};
---ロングレンジ前提調整のせいでまともな強化がもらえないなんて事になればソロガンナーは弱職確定したようなもんだからな --  &new{2024-01-13 (土) 16:47:01};
--チェインブーストはあっても問題ないかな、まぁ無くなったら楽になるだろうけど。それよりはチェイン始動をチャージPAからのみでなくサブパレからもOKにしてほしいかな --  &new{2024-01-11 (木) 23:43:47};
---サブパレからでもOKにして欲しいってどういうこっちゃ。普通にサブパレでチャージPA使えばチェイン始まるでしょ。 --  &new{2024-01-13 (土) 17:57:31};
---チャージPAは隙ができるから無くして欲しいってことでしょ --  &new{2024-01-14 (日) 10:18:53};
---サブHuにすればいいだけだよ。マッシヴESはチャージ中にもSA付与するからね。 --  &new{2024-01-14 (日) 11:29:05};
---自分が悪いんだけどたまにチェイン開始PAでチャージ時間見誤って未チャージ発動しちゃう事あるのはストレス --  &new{2024-01-14 (日) 12:56:15};
---あー、チェイントリガーみたいにサブパレでスキル使ったら開始にしろって事ね納得 --  &new{2024-01-14 (日) 17:42:46};
---チャージを制約としてるからそれすると単純なアッパー調整ということになるからどうだろうね。それはそれとしてそこまでするならノンチャでも発動可でいい気もする。 --  &new{2024-01-14 (日) 19:24:58};
--今の期間限定クエストで思い出したんだけどフローティングボードに乗るとブースト切れるんだよな。次はしばらくクヴァリス環境がメインになりそうだからフローティングボードに乗る機会があると思うとブースト再発動めんどくせーな。 --  &new{2024-01-15 (月) 15:55:32};
-チェインブースト削除なんて贅沢な調整言わないからちょっとストライクバックのストックを2か3回にしてSロールカウンターバレットの威力を合計500くらいにしてくれれば嬉しいかな
Sロールのキャンセルタイミング緩和も来てくれたらなおよき --  &new{2024-01-14 (日) 17:36:15};
--ストライクバックのストックとカウンターバレットのDPSを一般近接武器並とまでは言わないからそれに近い威力=DPS(500位?)にしてほしいは本当欲しいよなぁ。 --  &new{2024-01-14 (日) 18:01:58};
---スタイリッシュロールは他武器には無い「回避行動中にも攻撃出来る」って特長もあるからカウンターバレットが仮に威力が上がったとしても抑えられるんじゃねぇかな --  &new{2024-01-21 (日) 08:43:04};
---回避中に攻撃できる事に大して利点ないけどな。というかスライドショットも回避中に攻撃できてるのでは。チェインの威力上昇無効でDPS400後半位のカウンター性能貰ってもいいとは思うけどな。 --  &new{2024-01-21 (日) 14:21:38};
---ステカンのモーション自体はかっこいいんだけど空中戦メインのTマシでバチクソ高度下がって接地しちゃうステカンが噛み合って無さすぎるしやっぱりカウンターバレット強化するか高度維持出来るオルタカウンター欲しいなぁ --  &new{2024-01-21 (日) 20:29:24};
---ステカンに高度維持が付いてもその前のステップ中に高度が下がるのが難点だしなあ。ライジングドライブみたく入力した位置から発射しつつ高度を上げれる第二のステカンがあっても良いんじゃないのと思うけど。 --  &new{2024-01-21 (日) 21:56:52};
---そのライジングドライブにロール回避直後はカウンター化(&通常攻撃押しっぱでも出せたり追尾力が上がったり)する効果を追加するとか? --  &new{2024-01-22 (月) 01:49:37};
---スライドショットグレネードは元々カウンター技じゃなかったのをそのままカウンター対応にしただけだから色々おかしくなっただけなんよ… --  &new{2024-01-24 (水) 07:22:20};
--チェイン削除で素の攻撃力上げて、その代わりに適性距離じゃないと酷いカスダメになるとかならどうだろうか --  &new{2024-01-14 (日) 19:16:16};
---それ足枷リニューアルするだけじゃん --  &new{2024-01-14 (日) 19:27:40};
---なんでどのクラスも欠点減らす方向なのに何かしらデメリット付けようとするねーん --  &new{2024-01-15 (月) 18:28:30};
---足りないものを補うための調整で弱体調整なんて誰も求めとらんのよ --  &new{2024-01-17 (水) 05:52:40};
-「エフェクトの一新やバランス調整,新クラススキルの追加を予定しています。またライフルとランチャーは,フォトンアーツ(PA)の一部にチャージ段階を増やします。」(改行)少なくともエフェクト弄っただけーってのは無さそうで安心。やっぱりバウンサー程じゃないにしろそれなりに手入れてくれるのね。ただ名指しから漏れてるしTマシ側はやはり調整量控えめかな。カウンター強化・開幕ブースト緩和・ライジングドライブ上昇量アップ この辺に新スキルでメス入ってくれたら嬉しいんだが --  &new{2024-01-24 (水) 19:28:21};
--方向入れクロースを上下方向にも追尾するようにしてほしい --  &new{2024-01-25 (木) 22:52:10};
--「レンジャーとガンナーには、攻撃範囲やモーション速度、キャンセルタイミングの調整に加え、一部PAでチャージ段階が増えるなどの挙動追加やバランス調整が行われるほか、新たなクラススキルも追加されエフェクトも大幅にアップデートします」
チャージ段階が増えるのは多分Ra側だけかな。基本ライフルとランチャーの調整がメインだろうからTマシは追加クラススキルに期待。なんか全クラスにPPが自動で全回復するスキルみたいなの追加されるみたいだけど、それだけじゃない事を祈る。 --  &new{2024-01-31 (水) 11:07:41};
-そういえばGuはエイジスソロ達成された?動画探してるんだが・・・ --  &new{2024-01-26 (金) 07:52:28};
--Guはあの手のクエストとは相性悪いだろうからまだクリア者いないだろうし出てくるのもだいぶ先じゃないかな。 --  &new{2024-01-31 (水) 03:54:54};
---攻撃できない時間が長い=チェイン管理が大変+Sロールで回避=反撃が一歩遅れる、でどうにもDPS稼ぎにくいんですよねえ。ソウラスもでしたけど「ああああ100チェイン貯まってるのにどこ行くねんあんたあああああ」が多くて…よっぽどのプロガンナーでもないと厳しいでしょうねえ --  &new{2024-01-31 (水) 10:39:56};
---PTで行ってもDPS全然伸びなくて不安になるレベルだよねエイジスR2 --  &new{2024-01-31 (水) 10:49:51};
---WB込みのPTで普通に7000は届くからとびぬけて弱いわけでもないけどロングレンジありきだからソロする気なんか起こらない --  &new{2024-01-31 (水) 14:16:24};
-[[調整内容発表来たぞ>https://pso2.jp/players/news/30884/]] ライジングドライブ2連発発動可能に、ロールアーツ威力と範囲アップ、オンスロのPP消費消滅+命中でPP回復追加 通常攻撃とステアタの威力アップ 武器アク中射撃の威力アップ クロースの前方向移動速度アップ、ターゲット中前入力で上下誘導追加、接近中全方位ガーポでほぼ無敵化
デカいのはクロースの上下誘導高速接敵化かな?ステカンはどの位の威力上昇幅かによる、元が激弱だしグレ接地が威力800DPS533もあるんで、景気よく1.5倍で威力468適正距離DPS526位になってれば御の字。強すぎなら1.4倍でもいい。ロールアーツはPSO2全盛期位の強さならエイムレスを範囲アップから速度アップカスタムに変えられる位、威力1.3倍位あればオンスロの代わりに入れられるかも。 追加スキルは未発表のようだ。 --  &new{2024-01-31 (水) 14:41:43};
--Guは挙動系の調整多くて段々と扱いやすくはなってるよね。クロースの接敵性能がどれほどになるかはわからないけど楽しみ。Raと比べたら調整少ないような気もするけどまぁアプデ後に触ってみないことにはなんとも言えんね。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:51:28};
--やっぱりクロースの上下追尾来たか。昨日のアップデート動画で少し上に移動してると思ったんだよ!(後出し --  &new{2024-01-31 (水) 17:07:40};
--電撃から「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュパーティーPPゲイン”は、チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーのPPを回復するという補助的な効果になっています。」うーん、この…。まあ現状に大きな不満はないからいいけどさ。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:15:52};
---今のGuは上位レベルの火力があるから良いけど、火力不足になったらPP電池って呼ばれるのかな --  &new{2024-01-31 (水) 17:22:57};
---動画見る限り100以上回復してたけど、多分チェイン数依存(最大150回復)かな?パーティーメンバー(自分も含め)だとしたら、PP周りの快適さFo以上になるかもしれないな。リコシェ超連打した後も余裕でフルフィニッシュ出来る様になりそうだ --  &new{2024-01-31 (水) 17:25:26};
---丁度良くPP消費増かつGuに相性良さそうな潜在が来るから快適性は凄いだろうな --  &new{2024-01-31 (水) 18:17:07};
---GuがPTに居たらPP面気にしなくて良くなるからPTDPSが上がる? --  &new{2024-01-31 (水) 18:44:55};
---Guが二人いればソウラスの腕ダウン→BREAKの流れでもSlが一生シリウス打てるようになるかもね。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:03:26};
---スキルツリーのスクショ見ただけだけどまさかのCTなし、ただし自分は回復しない……なんとも言えねえなコレ? --  &new{2024-01-31 (水) 20:16:13};
---パルチとかPPシビアな武器は泣いて喜ぶレベルじゃね。まあGu本人に効果ないのはうん。元々PP潤沢だし --  &new{2024-01-31 (水) 20:20:09};
---Guの位置付けが確定的になったかな。PT支援あり、レンジアドありだからダメージディーラーとしての立場はもう期待できない。後続の強化で格下げだろうね --  &new{2024-01-31 (水) 20:56:39};
---どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、シフデバみたいに周囲にも効果あってくれればなーと思うところはあるな。現状PTくんでる方が珍しいレベルだし、野良でPT組みたくねえし、8人クエとか全員PTとか無理だし。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:07:38};
--エイムレスもリコシェも微妙に違ってロールアーツがもうちょい広けりゃなぁって場面が結構あったからここ強化が嬉しいな --  &new{2024-01-31 (水) 17:32:01};
--オンスロ無消費化&PP回復追加により今後はチェインコンボからじわっと外れていきそう。限定状況で残りわずかのダメ押しになら相変わらず使えるだろうけどそれ以外だとクロース撃てって感じで --  &new{2024-01-31 (水) 18:14:19};
---オンスロのPP消費がなくなる&ヒット時PP回復とコンボから外れる因果関係がわからん…。参考にしたいからもう少しkwsk。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:27:25};
---クロースの威力が上がるわけでもないしフィニッシュPPセイブあってなおPPが足りない時に便利位だよね。別にコンボは今まで通りでいいはず --  &new{2024-01-31 (水) 18:30:02};
---はしょりすぎたのは確かに。無消費化で立ち位置が通常攻撃とほぼ同じに変化→PA威力が上昇してもオンスロは通常ポジ扱いで威力放置されそう、という考えです。NCクロースが威力強化されてオンスロ2回より高威力になったら、という遠い先のもしも話。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:35:09};
---ありがとう合点がいきました!一応今回も通常とスタロ通常の威力UPもあるし、オンスロの威力が置いてけぼりになることは無い…と思いたい。 -- [[枝1]] &new{2024-01-31 (水) 18:39:13};
---そういえばロウゼラムはPAにしか追加倍率乗らないだろうからあれ使うなら確かにオンスロお役御免だな --  &new{2024-01-31 (水) 19:15:29};
--チェインブースト一切触れないってまじかよ、101回攻撃しないとゲーム始まらないのはGuをより楽しくする超重要要素だったんだな --  &new{2024-01-31 (水) 18:35:04};
---リニューアル宣言されない限りそこはまず変わりようがないって解りきってるだろ --  &new{2024-01-31 (水) 18:47:09};
---いつもそんな気持ち悪い会話の仕方してるのかコッキー… --  &new{2024-01-31 (水) 19:20:51};
---今回弄らなかったからチェイブもロングレンジも一生ついてくるんだろ。よっぽど重要らしい --  &new{2024-01-31 (水) 19:23:10};
---チェインクソな分その分強けりゃいいや…と思ってたから今はまぁいいやと思ってる --  &new{2024-01-31 (水) 19:27:16};
---攻撃数回振れば安定して前提条件の強化状態いけるなら強い方だろ、いつまでもゴネんな --  &new{2024-01-31 (水) 19:51:03};
-「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュパーティーPPゲイン”は、チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーのPPを回復するという補助的な効果になっています。」Guも支援が出来るように!? --  &new{2024-01-31 (水) 19:29:31};
--すぐ上に同じ話題の子木あるのでそちらでお願いします --  &new{2024-01-31 (水) 19:49:00};
--PP配布の支援職化した上それありき調整の元凶ロングレンジも居残り確定でソロ火力の上方はもう絶望的だな、リニューアル権も消費したうえ今後出てくるSUVウエポンみたいなやつでどこでも呪いのチェインブーストギア初期化も来るだろうし --  &new{2024-01-31 (水) 21:19:49};
-ロールアーツやべーことになってて草 --  &new{2024-01-31 (水) 21:13:03};
--ロールアーツ全盛期並みで草越えて森 --  &new{2024-01-31 (水) 21:21:11};
-思ってた倍戦いやすくなってオッたまげた。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:11:26};
--クロースバレットが最強無敵すぎる。鬼のように戦いやすくなった。あとカウンターバレット+ロール射撃が適正距離DPS291.58まで強化されてステカンと大分差が縮まったんで、空中を維持したい時とか連発出来る時とかはこっちもかなりいい感じ。 --  &new{2024-01-31 (水) 23:19:27};
---ステカンで下がった高度をクロースでまた詰められるようになったもの◎。 --  &new{2024-01-31 (水) 23:28:31};
---高度で言えば2連ライジングはどう? --  &new{2024-01-31 (水) 23:49:19};
---個人的に良かったっすね。 --  &new{2024-01-31 (水) 23:53:49};
---2連ライジングすれば高度は十分上がる。めっちゃ快適。 --  &new{2024-02-01 (木) 00:04:28};
---通常(ロール)の修正で火力更に底上げに接敵強化で安定感の鬼になったな --  &new{2024-02-01 (木) 00:14:01};
---ライジングは1回の上昇量自体も上がったかな?高度調整はほとんど問題なくなったね --  &new{2024-02-01 (木) 00:59:04};
--チェインを計算に入れたカウンターバレットがグレネード越えのDPS556。基本Sロール射撃主体で、PAはストライクバックが乗ったときにのみ使用……みたいな運用になりそうですね。ストライクバック乗っていないとPAよりもSロール射撃のほうがDPS高い(417)。 …本当に? --  &new{2024-02-01 (木) 10:04:42};
---PA&テク限定の威力ボーナスがあるロウゼラムと同時実装というのも見据えた調整かねえ --  &new{2024-02-01 (木) 10:54:20};
---すまん勘違いしてた、チェイン中のSロール射撃+カウンターバレットのDPSが556なんだ。ステカンは457。ステカンが死んだ!100チェイン中CクロースのDPSが352、Nクロースが377、オンスロが350、Sロール射撃が453。 …ストライクバックの有無関係なくフィニッシュ開始はクロースでいいとして…その後はレシピ組み直しか?Sロール射撃どうなってんだこの強さ --  &new{2024-02-01 (木) 13:48:09};
---体感そこまで火力出てる気がしないんだけどそんなに強いんだ  --  &new{2024-02-01 (木) 14:32:43};
---まだ勘違いしてるみたいだけどチェインループでのヒット数稼ぎにおいてロール射撃が火力PA並にある(但しリコシェや対多ヒットの場合のPAには劣る)だけでフィニッシュ時の火力はそんなに無いよ フィニッシュに組み込むならステカンが一番火力高いのは変わってない レイヴが離れた位置からフィニッシュ起動する以外の役割無くなったかな位 ついでに言うとロール射撃はヘイルの貯まりが悪い --  &new{2024-02-01 (木) 14:49:14};
---そうなのか?じゃあこの数字はいったい? --  &new{2024-02-01 (木) 14:51:59};
---連続武器アク回避が靴のバウンス連打と同水準になった事を大げさに表現するとこうなるだけの話 --  &new{2024-02-01 (木) 14:55:34};
---フィニッシュ時の選択肢で言えばロールアーツ(通常じゃない方)+カウンターバレットはクロース以上ステカン未満位の火力あるから状況によっては候補に上りはする --  &new{2024-02-01 (木) 14:55:40};
---一体?も何も単純にGuの火力の見方間違ってるだけ --  &new{2024-02-01 (木) 14:57:35};
---あーレイヴはフィニッシュ起動以外にチェイン起動も離れた位置から出来る まあ強く快適になるついでに戦い方の幅も更に増えたって感じかね --  &new{2024-02-01 (木) 15:17:34};
-野良でガンナー理解してない奴多すぎる。なんで遠距離からずっとバレットレイヴぶっぱしてるのかせめてチェイン起爆時くらいは近寄れよって思う。マジで下手くそ多い。 --  &new{2024-02-01 (木) 09:49:29};
--度重なる強化で話題だったからイナゴが寄って来たのでは --  &new{2024-02-01 (木) 10:05:20};
--被弾床舐でDPS0になっていいなら近づくで~ --  &new{2024-02-01 (木) 10:51:28};
--バースト中に外周でレイブしてる人は何を考えてるんですかねえ…遺跡でも結構狭所バーストが多いんですから、ど真ん中でエイムレスしてるだけで自分も得するってのに…せめてリコシェが当たるところにまで突っ込めと --  &new{2024-02-01 (木) 11:36:59};
--愚痴掲示板行きましょうね。 --  &new{2024-02-01 (木) 11:49:18};
--この時期はとりあえずレベル上げたいだけの人も多いだろうに…何を考えてるんですかねえ…って5レベルだけとっとと上げたいんだろどうせすぐにいなくなる --  &new{2024-02-01 (木) 13:06:21};
--ヒット数多い=強いって考えてる人種なんでしょ。PA使わずSロールでずっと回転してたりレイヴ垂れ流してたり。 --  &new{2024-02-01 (木) 18:57:59};
--プレイングを改善できるように、その場で指摘・指導してあげてください。時間がなければwikiに誘導でもいいと思います。 --  &new{2024-02-02 (金) 00:16:57};
-接敵能力、対空力共に個人的には大満足。新スキルについてはもう少しなんとかならんかったかって感じだけど。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:11:16};
--パーティー組まないならスキル実装されてないのと変わらんのはなぁ --  &new{2024-02-01 (木) 13:45:17};
--効果自体はめちゃ強だから自動参加活用してぼっちやめていきましょうねって事で --  &new{2024-02-01 (木) 15:01:12};
--チェイン除けば本当に不満がどんどん無くなって行って有難い限り。チェインはもう諦めてるからいいし。今後は今のポジション(ロングレンジ込みで最強の火力職、無くても上の下)を維持出来ればいいんだが…? --  &new{2024-02-01 (木) 15:56:32};
--枷をつけられている関係から一長一短の性能で、その「長」状態のDPSですらスレイヤーに頭を押さえつけられているんだけど、それでも優遇されているのは下の方を見れば明らかなのでそいつらを愛好しているユーザーを考えるとあんまり文句言えない… --  &new{2024-02-02 (金) 13:21:26};
---てかスレイヤーがヒーローショックに近い状態なのが悪いだけだしねこればっかりは --  &new{2024-02-02 (金) 15:18:42};
---NGSのGuは万能寄りだから単体特化寄りのSlにタイマンの火力で負けるのはバランス上仕方ないところもある --  &new{2024-02-02 (金) 16:42:44};
---Guがどうとかじゃなくて全クラスから見ても強すぎるんでSlは… --  &new{2024-02-02 (金) 16:58:12};
---SlはHP低くてカウンターが大事だからあんなもんかなって --  &new{2024-02-02 (金) 17:49:28};
---BoやWaやHuもSlに劣らないというかむしろ勝てるレベルにはなってるけどね。そういう意味では拡張と言いながら微強化にとどまったGuはバランス考慮しても置いていかれそうには思ってしまう。ロングレンジでマルチだけは…だろうけど。 --  &new{2024-02-02 (金) 18:13:46};
---Sl強すぎとか言ってるの雑魚しかおらんからな --  &new{2024-02-02 (金) 19:25:24};
---Slとか誰でもできるおてがる職くらいにしか思ってないけどなあ --  &new{2024-02-02 (金) 19:33:21};
---むしろ今お手軽なのこそGuだろう Slとか本当に火力出そうと思ったらサブ武器にも拘らないとダメ&モーション短い長所活かしてかなりギリギリ攻めないとダメだから言うほどお手軽じゃないぞ --  &new{2024-02-02 (金) 19:37:03};
---その辺にいるSlがどいつもこいつも不甲斐なさすぎてロングレンジのアド無しでもヘイト取れちゃって実力発揮させて貰えないという意味で頭抑えられてる、と言ってるなら同意する --  &new{2024-02-02 (金) 19:57:24};
---今はな 正直ちょっとインフレされるか逃げをかまされたら常時攻撃してこその性能だからまたお手軽の分類じゃなくなる。根本が解決してないから攻撃し続けやすいかできるかに全部振り回される --  &new{2024-02-02 (金) 19:59:38};
---念願のカウンター高火力化を果たしたのに微強化呼ばわりはどうなん?というかそもそもGu強化いる?って言われてたのに --  &new{2024-02-02 (金) 20:10:00};
---GuでダメならSlなんてもっと攻撃機会少なくなるが --  &new{2024-02-02 (金) 20:11:32};
---常時攻撃してこそってSlもそうだしな…あれの強みって機動力と近接の割に長めな射程であって単純に火力が高いとかそういうクラスじゃないし --  &new{2024-02-02 (金) 20:17:15};
---そもそもスレイヤーがヒーローショックに近いって認識に頭傾げる。ヒーローは他クラスを亡きものにしたけど、スレイヤーは最強の地位に入っただけで他クラスは全然生きてるし。仮に今死んでてもスレイヤー関係無い部分だしな --  &new{2024-02-02 (金) 20:50:42};
---なんかつらつら言い訳してるけどSlは普通に強いよ…各々で話してるレベルに差異があるだけだと思う しかしカウンターこれ高火力…と言っていいのか? --  &new{2024-02-03 (土) 09:29:04};
---SlとHrの影響力の差は射程と機動力と燃費だよ。Hrが特にヤバかったのはこの3点で、敵が弱々な環境も相まって他クラスがエネミーに殆ど触れない、なんて状況を作り出していたからね…。NGS環境で例えると、タリスPAの火力を5割増し、常時ダッシュリング補正のFoがいて、Foキリングがメイン限、敵HP半分みたいな環境だよ、あれは。 --  &new{2024-02-03 (土) 14:20:45};
---出待ちソード気弾をぶっ放して中ボス即殺→PP無消費なので次の湧きへ移動PA潤沢使用→湧き前にツイマシクルクルで爆速回復+ブライトネスで雑魚消滅 って状況を当時の他クラスが何すんだって話だからなぁ Slが強いにしても「ヒーローショックに近い状態」ってのは流石に極端 --  &new{2024-02-03 (土) 17:03:51};
---あとはバスター主体で行こうとしたep5の当初の方針。バスターの打射法いずれかの耐性を持つエネミー全てに対応できるからHrだけでいい風潮になった --  &new{2024-02-03 (土) 17:04:10};
---他クラスの底上げがある前はSl一強すぎた時期があるにはあったかもしれない Hr程では無いと思うけど --  &new{2024-02-03 (土) 18:03:39};
---Brカタナが鬼強化された時でもそうだけど、NGSはまだHrショック並のアホ環境になった事はないよ。 --  &new{2024-02-04 (日) 02:55:29};
--旧のチェインがPTメンバーに手伝って貰ってたから、NGSではPTメンバーをお手伝いしようって感 --  &new{2024-02-02 (金) 16:01:15};
--今回の自動PTマッチングシステムを推してるんじゃね?次のFi調整でもPT支援スキルが来るかもね。いやこのPTシステムは旧のPTメイカーよりいいと思うわ --  &new{2024-02-02 (金) 17:40:33};
---後はクエスト終わったりしたら自動脱退してくれるとありがたいかな --  &new{2024-02-05 (月) 18:07:38};
---たぶん、良さそうな人と一緒になったらクエ終了後にも会話してフレンド登録とかできるといいね!という感じな、やさしいせかいの考え方で設計されてるので、サクッと合流サクッと離脱の効率重視にはならなさそう --  &new{2024-02-05 (月) 18:22:18};
---PTマッチングシステムを推してるのもあるだろうけどチェイン101〜150に意味を持たせるには支援が無難と判断したのかも。 --  &new{2024-02-05 (月) 19:19:05};
---旧のマイルを望む声が多いと同じものを持ってこないでクリスペ実装するし。PTメイカーを望む声が多ければ今度はコレだよw。こういうSEGAのプライド?意地?本気?好きだね --  &new{2024-02-05 (月) 22:23:46};
---クリスペは内容だけ見たらマイルの上位互換だろ、内容だけ見たら --  &new{2024-02-06 (火) 03:01:33};
--新スキル結構気に入ってるよ。効果が及ばない自分は何の実感もできないけどフィニッシュのときに「PTメンバー助かってるやろなぁ(ニチャア」とか悦に浸れる。 --  &new{2024-02-07 (水) 00:24:59};
---PTメンバーが近くにいる時にフィニッシュ入れたら味方がビカッて一瞬光るの見てて楽しい --  &new{2024-02-09 (金) 02:23:51};
-フィニッシュ時のロールアーツは火力こそクソツヨだけどレイヴゲージの回収効率が多少悪いから何も考えずにポンポン出すもんでもないね。 --  &new{2024-02-03 (土) 13:52:00};
--連続ヒット系の攻撃に対してSロールで対応する時の火力は爆増した --  &new{2024-02-03 (土) 16:09:42};
--使用ユーザー少なすぎてあれだけどおっそろしく使いやすくなってんな --  &new{2024-02-03 (土) 17:43:52};
-T1カスタムエイムレスとクヴァリス防衛の相性が良すぎますね。特に緑やオレンジで湧き位置と拠点までが一直線だと、通り道にエイムレス置いておくだけでタゲ根こそぎ奪えます。あサブRaだとどうかわかりませんが(防衛にはサブFoで行く下手っぴ)。そのあともう一回エイムレスするなりリコシェ連打で100チェイン貯まりますから、もう一回Cエイムレスでチェイン起動すれば小型なら吹き飛ばせますし、中型でもかなりのダメージをばらまけます。まあ、ボス相手の火力が下がる可能性は高いですけど、サブFoやTeのクヴァリス防衛の適正は高いかと思います。 --  &new{2024-02-04 (日) 01:15:29};
-ロングレンジ除けばなんかサブRaというかライフルマルポンじゃなくてもよくなった感ある?カウンターバレット超強化でTマシ1本でもグレネードやトラップ並みに強い? --  &new{2024-02-04 (日) 21:30:08};
--カウンターにグレを投げるという所だけ切り取ればサブRaの必要はないけど、チェインのリキャスト中にスプショとグレを投げれてエイジスやソウラスのカウンターが無意味な攻撃にグレ設置ができるアドバンテージは大きいから結局サブRaかな。 --  &new{2024-02-04 (日) 23:52:47};
--マルポンはライフルのままだけど、サブの選択肢はだいぶ緩くなったかなー --  &new{2024-02-05 (月) 00:10:51};
--サブであれこれしようとせず、Tマシに1本の動きに集中したほうが強くなったっぽい --  &new{2024-02-05 (月) 01:20:27};
--色々意見ありがとう。サブSl VS サブRaで考えてるんだけど、Tマシ1本に集中でもよくなった感じみたいで良いね。 特にロウゼラムだと合間合間のグレスプをSlのクリティカルアドバンテージで並べるかな? --  &new{2024-02-05 (月) 09:49:11};
---クリティカル5%なんてテルミナがなければとんとに微々たるものでしかないからまだサブRaには並べなさそうかな それより候補に挙がってくるのはサブBo --  &new{2024-02-06 (火) 02:51:05};
---いや、☆7以降はブレ幅が大きいんで、クリ率5%UPでも結構変わるぞ? --  &new{2024-02-06 (火) 07:32:45};
---下限盛るの容易な環境だしフェタルも強化されたしでそうでもないです --  &new{2024-02-06 (火) 10:03:48};
---うーん、十人十色 --  &new{2024-02-06 (火) 12:03:10};
---サブRaの利点はグレスプショだけじゃないからなぁ。ロングレンジのためのオブスキュアに、常にWB箇所に当て続けられるわけじゃないからセルフベネフィットもまあまあ無視できないしな。 --  &new{2024-02-06 (火) 12:38:14};
---TMGだけで戦うならサブSlでいいんじゃね。個人的には余りにもTMGと相性が良すぎるサブRaライフルおすすめするけども --  &new{2024-02-07 (水) 09:28:40};
---自分もサブRaをおすすめするけど、ソロが多く装備がLC盛りで野良マルチでもタゲを取ることがなく、グレスプ投げるのを忘れてずっとストックしてるとかならサブRaに固執する必要はないと思う。 --  &new{2024-02-07 (水) 14:27:14};
---ありがとう。ぶっちゃけ自分もずっとGuRaだったんだけどTマシ一本化出来るに越した事無いから今どうなんだろ?って思って聞いてみたんだ。やっぱサブRaのままでよさそうだな --  &new{2024-02-07 (水) 15:42:32};
---思い出した頃に触る程度でGuよりRaのが優先度高いニワカとしてはTMG1本で過ごせる環境はありがたいところ。ライフルはランチャーとマルポンしたいからTMGはガンスラとくっつけて武器作る本数を抑えたいのよ --  &new{2024-02-07 (水) 15:53:58};
--GuSiがGuRa触ってみた所感。トラップの設置やスプショのオートチャージは戦術の幅が広がって良し。オブスキュアの存在は自分が強くなればなるほど有難みを痛感する。が、やっぱり個人的にはGuSiの方がダメージ伸びるし、クリティカルいっぱいで気持ちいいからGuSiにするぜ。 --  &new{2024-02-24 (土) 08:04:32};
---l←これ小文字のLだよ --  &new{2024-02-24 (土) 08:43:33};
---(/ω\) こきぬ --  &new{2024-02-24 (土) 08:46:18};
---クラス略称って大文字+小文字だし、スレイヤー(Slayer)だからIが入ってこない --  &new{2024-02-24 (土) 12:16:35};
---もうないてるんだから追い打ちはやめておあげ --  &new{2024-02-24 (土) 15:38:28};
-バレットレイヴは性能的にお役御免かなーと思ったけど いざ外してみて痛感するあいつのクソ便利さ --  &new{2024-02-08 (木) 21:25:52};
--火力もヒット数も物足りないのは事実ではあるけどチェインの開始と〆を遠距離から出来るの便利だからな。出し切ればヘイルの蓄積もそれなりだし理想ムーブ押し付けられない時のお茶濁し性能が高い。 --  &new{2024-02-09 (金) 09:42:18};
--こういう環境になってくると消費強技としての見方をやめないと変に勘違いすることになるな --  &new{2024-02-09 (金) 13:40:31};
--理想ムーブ外したときのDPS低下考えると動きまくる相手にはバレットレイヴ振り回してたほうが安定するからねぇ。相手によってはレイヴ→クロースの雑コンボがむしろ最適解まである --  &new{2024-02-14 (水) 08:54:57};
--ストライクバック吐き出すのにまだ必要じゃない? --  &new{2024-02-14 (水) 10:34:16};
--バレットレイヴとリコシェの今の関係はかなり良い塩梅だと思う --  &new{2024-02-20 (火) 10:41:57};
-エイジス相性悪いと思ってたけど(実際良くはないと思うが)、最序盤工夫して後頑張れば全身ルクスのSlからタゲ奪い続けられる時もある位の性能になったのね。まぁ運次第だと思うけど感慨深い --  &new{2024-02-24 (土) 13:11:46};
--どこぞで見た記憶があるんですけど「3秒間だけぶっちぎり最強」なのがGuですからね。その3秒間を上手く嵌めることができれば、Slからタゲもぎ取ることもできるでしょうね…まあ、それが難しいのもGuなんですが --  &new{2024-02-25 (日) 00:33:38};
---フィニッシュを上手く決め続けられれば、という腕の問題になって来るのは良い塩梅だと思う。適当やってても最強ですなんて面白味ないしね フィニッシュクールタイムやカウンター問題をグレスプレで埋めるRa、クリ率UPで恒常的に火力を押し上げるSl、どっちも面白い --  &new{2024-02-25 (日) 16:28:30};
-Guの練習してTMG自体は慣れてきたんですが、サブRaマルポンARからのトラップ目当てのカウンターに手を出したらDPS酷いことになってしまった。 GuにおけるARカウンターってどういう時に使えばいいんでしょうか --  &new{2024-03-30 (土) 09:08:06};
--カウンターバレットがARカウンターと比べてなお凄い強い状態になったからそっちで良い気もするけどあれなんか勘違いされてる数値って気もしてよくわからん… --  &new{2024-03-30 (土) 09:27:44};
---今だともうカウンターとして使うというよりはチェインフィニッシュ後のCT中とかヘイルのCT待ち中にゲージ溜まってたらorカウンターできたら使う感じね。カウンターバレット+Sロール射撃は…それ単体のDPSは大したものではなくて、例の高DPS表記は凄いややこしい考え方の元で算出した数値で、チェインを貯める速度も加味するとかなり強いよみたいな感じ --  &new{2024-03-30 (土) 10:35:43};
---ああ、俺の認識合ってたみたいで良かった。Cループに組み込む場合の話よねあれ。その場合DPS566って事になるらしい。グレネ&トラップカウンターはチェイン溜められない状況以外だともう使わない方がいい状態か。 --  &new{2024-03-30 (土) 13:03:25};
--現状だとカウンターバレットが当たらない時にARでカウンターする、ぐらいの感覚でいいと思う 1月の調整で常にARカウンターのほうが強いわけではなくなったから --  &new{2024-03-30 (土) 12:19:26};
--使わなくていいよ。そもそもそれってTMG強化される前にTMG一本でどうにかしようってすると当たる攻撃振られた時にただでさえギリギリなDPSが壊滅的になるっていう理由で編み出された対処法だし。TMGだけでの立ち回りでDPS出る以上まずそっちが完遂できてからDPSガタ落ちする場面で取り出せ --  &new{2024-03-30 (土) 14:39:34};
--皆さんありがとうございます。凄く参考になりました。  --  &new{2024-03-30 (土) 18:11:11};
-バレットレイヴのカスタム追加でSBの重要性が上がってかなりSBを意識するようになった。欲を言えばSB取れたときのエフェクトやSE、ストックの有無がもう少しわかりやすいようになってほしい。 --  &new{2024-05-13 (月) 22:19:11};
--ストック式の強化全般に欲しいね、装填状況の表示。弓のインパクトみたいな感じでもいいから --  &new{2024-05-13 (月) 23:06:47};